Gegenstände
Verzaubern
Aus Essenzen schreibst du Schriftrollen und legst sie auf ein passendes Stück – je Stück eine Verzauberung. Rollen und verzauberte Stücke lassen sich handeln.
- Entzaubern: Schlichte Waffen und Rüstung (und Schmuck) zerlegst du zu Essenzen. Gesockelte, verzauberte und besondere Stücke nie automatisch.
- Schriftrolle schreiben – aus Essenzen, in acht Stufen. Die Stufen VII und VIII brauchen Drachenessenz, die nur beim Entzaubern von Beute aus den tiefsten Dungeons entsteht.
- Anwenden unter Verzaubern → Anwenden: Rolle wählen, dann das Stück (angelegt oder im Lager). Eine neue Verzauberung ersetzt die alte.
Stufen
I ab 1 · 4× Schwache EssenzII ab 20 · 10× Schwache EssenzIII ab 35 · 4× Magische EssenzIV ab 50 · 10× Magische EssenzV ab 65 · 4× Arkane EssenzVI ab 80 · 10× Arkane EssenzVII ab 92 · 2× DrachenessenzVIII ab 99 · 5× Drachenessenz
Für den Kampf
Für Waffen, Nebenhand, Rüstung, Umhang und Schmuck. Auf Zweihandwaffen wirken sie anderthalbfach. Giftklinge, Frostbiss und Bannfluch gibt es erst ab Stufe VII und nur für Waffen ohne eigenen Zustand.
| Verzauberung | Stufe I → VIII | Beschreibung |
|---|---|---|
| Angriff | 1%1,5%2%3%4%5%6%7,5% | |
| Abwehr | 1%1,5%2%3%4%5%6%7,5% | |
| Lebenskraft | 10 LP20 LP35 LP50 LP75 LP100 LP125 LP160 LP | |
| Kampftempo | 1%1,5%2%3%4%5%6%7,5% | |
| Volltreffer | 2%4%6%8%12%16%20%24% | Mehr Schläge treffen voll (Chance in Prozentpunkten). |
| Goldgier | 2%4%6%8%11%15%18%22% | Mehr Gold aus Kämpfen. |
| Beutefund | 2%4%6%8%11%15%18%22% | Beute von Gegnern und aus Truhen fällt öfter. |
| Sparsamkeit | 3%6%9%12%16%20%24%30% | Weniger Pfeile und Runen je Kampf. |
| Heilkraft | 2% Heilung3% Heilung4% Heilung6% Heilung8% Heilung10% Heilung12% Heilung15% Heilung | Heilzauber und Heilkreis heilen mehr (nicht Heiltränke). |
| Sättigung | 3%6%9%12%16%20%24%30% | Proviant heilt mehr. |
| Giftklinge | ––––––60% Giftstärke100% Giftstärke | Deine Treffer vergiften – an der Rüstung vorbei. |
| Frostbiss | ––––––60% Froststärke100% Froststärke | Vereiste Gegner greifen seltener an. |
| Bannfluch | ––––––60% Bannstärke100% Bannstärke | Getroffene Gegner schlagen schwächer zu. |
| Panzerbrecher | ––––––4 % Durchschlag7 % Durchschlag | Ein Teil der gegnerischen Abwehr wirkt nicht. |
| Standfest | ––––––2 % Standhaftigkeit4 % Standhaftigkeit | Treffer, die dich erreichen, richten weniger aus. |
| Windschritt | ––––––1,5 % Ausweichen3 % Ausweichen | Du weichst öfter aus. |
| Blutdurst | ––––––25% Blutung45% Blutung | Wunden durch zwei Schwerter bluten stärker. |
| Wuchtschlag | ––––––14% Wucht24% Wucht | Wucht-Schläge des Zweihänders treffen härter. |
| Bollwerk | ––––––5 % Parade9 % Parade | Der Schild blockt mehr von jedem Treffer. |
| Bannkraft | ––––––4 % Bann7 % Bann | Gebannte Gegner schlagen noch schwächer zu – im Heerzug für alle. |
| Scharfschuss | ––––––14% Volltreffer-Schaden24% Volltreffer-Schaden | Volltreffer mit dem Bogen richten mehr Schaden an. |
Fürs Handwerk
Auf einem Werkzeug wirkt die Verzauberung nur für dessen Skill, auf Ring und Amulett für alle Skills.
| Verzauberung | passt auf | Werkzeug I → VIII | Schmuck I → VIII |
|---|---|---|---|
| Tempo | alle Werkzeuge außer Hacke · Ring, Amulett | 2% Tempo4% Tempo6% Tempo8% Tempo11% Tempo15% Tempo18% Tempo22% Tempo | 1% Tempo2% Tempo3% Tempo4% Tempo6% Tempo8% Tempo10% Tempo12% Tempo |
| Erfahrung | alle Werkzeuge · Ring, Amulett | 1% EP2% EP3% EP4% EP6% EP8% EP10% EP12% EP | 1% EP1,5% EP2% EP3% EP4% EP5% EP6% EP7,5% EP |
| Reiche Ausbeute Chance auf doppelte Ausbeute. | Axt, Spitzhacke, Angelrute, Sichel, Hacke | 2%4%6%8%11%15%18%22% | – |
| Ergiebigkeit Chance, dass die Zutaten nicht verbraucht werden. | Kochmesser, Schmiedehammer, Mörser, Schleifrad, Ritualdolch, Schnitzmesser | 2%4%6%8%11%15%18%22% | – |
| Steinblick | Spitzhacke | 5% Edelsteinfunde10% Edelsteinfunde15% Edelsteinfunde20% Edelsteinfunde30% Edelsteinfunde40% Edelsteinfunde50% Edelsteinfunde60% Edelsteinfunde | – |
| Glückshieb Beim Holzfällen öfter eine Schatzkarte. | Axt | 20% Schatzkarten40% Schatzkarten60% Schatzkarten80% Schatzkarten110% Schatzkarten150% Schatzkarten190% Schatzkarten240% Schatzkarten | – |
| Gezeitengespür Beim Angeln öfter eine Schatzkarte. | Angelrute | 20% Schatzkarten40% Schatzkarten60% Schatzkarten80% Schatzkarten110% Schatzkarten150% Schatzkarten190% Schatzkarten240% Schatzkarten | – |
| Sammlerauge Mehr Kräutersamen beim Sammeln. | Sichel | 5%10%15%20%28%38%45%55% | – |
| Fruchtbarkeit | Hacke | 2% schnelleres Wachstum4% schnelleres Wachstum6% schnelleres Wachstum8% schnelleres Wachstum11% schnelleres Wachstum15% schnelleres Wachstum18% schnelleres Wachstum22% schnelleres Wachstum | – |
| Wurmfund Beim Ernten findest du Würmer – Köder fürs Angeln (schneller, ein Wurm je Fang). | Hacke | 1 Würmer je Wachstumsstunde1,5 Würmer je Wachstumsstunde2 Würmer je Wachstumsstunde3 Würmer je Wachstumsstunde4 Würmer je Wachstumsstunde5 Würmer je Wachstumsstunde6 Würmer je Wachstumsstunde7,5 Würmer je Wachstumsstunde | – |
| Feingefühl | Kochmesser | 5% weniger Verbranntes10% weniger Verbranntes15% weniger Verbranntes20% weniger Verbranntes30% weniger Verbranntes40% weniger Verbranntes50% weniger Verbranntes60% weniger Verbranntes | – |
| Starker Sud Chance auf einen zusätzlichen Trank – mehr Ladungen für dieselben Zutaten. | Mörser | 3%6%9%12%16%20%24%30% | – |
| Funkelschliff Chance, dass Schleifen oder Veredeln eine Qualität höher ergibt. | Schleifrad | 2%4%6%8%11%15%18%22% | – |
| Essenzfang Beim Entzaubern. | Ritualdolch | 3% mehr Essenzen6% mehr Essenzen9% mehr Essenzen12% mehr Essenzen16% mehr Essenzen20% mehr Essenzen24% mehr Essenzen30% mehr Essenzen | – |
| Runenfülle Je Herstellung. | Schnitzmesser | 3% mehr Runen6% mehr Runen9% mehr Runen12% mehr Runen16% mehr Runen20% mehr Runen24% mehr Runen30% mehr Runen | – |
| Pfeilfülle Je Herstellung. | Schmiedehammer | 3% mehr Pfeile6% mehr Pfeile9% mehr Pfeile12% mehr Pfeile16% mehr Pfeile20% mehr Pfeile24% mehr Pfeile30% mehr Pfeile | – |
Würmer aus „Wurmfund“ sind Köder: Liegen sie im Lager, angelst du 20 % schneller – ein Wurm je Fang.
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