Tränke, Mahlzeiten und Proviant
Proviant heilt in der Rast zwischen den Kämpfen, Heiltränke retten dich im Kampf, Stärkungstränke und Mahlzeiten machen dich für eine Weile schneller oder stärker.
Proviant
| Gericht | Heilung |
|---|---|
| Sardine | 20 LP |
| Kartoffelsuppe | 35 LP |
| Forelle | 45 LP |
| Brot | 60 LP |
| Lachs | 80 LP |
| Hecht | 120 LP |
| Fischeintopf | 170 LP |
| Hai | 180 LP |
| Kürbispastete | 320 LP |
| Riesenwels | 340 LP |
| Festmahl | 600 LP |
Das Spiel wählt in der Rast, was am besten passt.
Heiltränke
| Trank | Heilung |
|---|---|
| Kleiner Heiltrank | 60 LP |
| Heiltrank | 150 LP |
| Starker Heiltrank | 300 LP |
| Großer Heiltrank | 500 LP |
| Elixier des Lebens | 800 LP |
| Drachenblut-Elixier | 1200 LP |
Wird automatisch getrunken, bevor ein Treffer gefährlich würde.
Stärkungstränke
Je Art (Sammeln, Verarbeiten, alle Skills, Kampf) ist ein Trank aktiv; mehrere derselben Sorte addieren ihre Ladungen.
| Trank | Art | Wirkung | Dauer |
|---|---|---|---|
| Trank der Eile | Sammeln | +10 % Tempo Sammeln | 150 Aktionen |
| Stärketrank | Kampf | +10 % Angriff | 75 Kämpfe |
| Trank der Kunstfertigkeit | Verarbeiten | +10 % Tempo Verarbeiten | 150 Aktionen |
| Schutztrank | Kampf | +15 % Abwehr | 75 Kämpfe |
| Trank der Weisheit | Alle Skills | +8 % EP alle Skills | 200 Aktionen |
| Großer Eiltrank | Alle Skills | +20 % Tempo alle Skills | 200 Aktionen |
| Großer Trank der Kunstfertigkeit | Verarbeiten | +20 % Tempo Verarbeiten, 10 % Zutaten sparen Verarbeiten | 200 Aktionen |
| Großer Sammeltrank | Sammeln | +20 % Tempo Sammeln, 10 % doppelte Ausbeute Sammeln | 200 Aktionen |
| Titanentrank | Kampf | +20 % Angriff, +20 % Abwehr | 100 Kämpfe |
| Großer Trank der Weisheit | Alle Skills | +12 % EP alle Skills | 200 Aktionen |
Mahlzeiten
Eine Mahlzeit stärkt dich eine Stunde lang im Kampf. Gezählt wird nur die Kampfzeit – beim Sammeln und während du weg bist, verfällt nichts. Es wirkt immer nur eine; ist sie aufgegessen, wird die nächste gleiche aus dem Lager aufgetischt. Mahlzeiten sind teuer: Neben Fisch, Feldfrüchten, Würzsud aus der Alchemie und Holz braucht jede drei Zutaten, die es nur im Kampf im jeweiligen Gebiet gibt. Sie lohnen sich bei Endgegnern, Bestzeiten und harten Läufen – nicht beim gewöhnlichen Jagen.
| Mahlzeit | Wirkung | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Berserkerbraten | mehr Angriff | +4 % | +6 % | +8 % | +10 % | +12 % | +15 % | +18 % | +21 % |
| Schildwallsuppe | mehr Abwehr | +4 % | +6 % | +8 % | +10 % | +12 % | +15 % | +18 % | +21 % |
| Jötunschmaus | mehr Lebenspunkte | +5 % | +8 % | +11 % | +14 % | +17 % | +20 % | +23 % | +26 % |
| Wundkräutereintopf | Essen und Heiltränke heilen mehr | +10 % | +15 % | +20 % | +25 % | +30 % | +35 % | +40 % | +45 % |
| Jägerschmaus | mehr Gold und Beute | +4 % | +6 % | +8 % | +10 % | +12 % | +15 % | +17 % | +19 % |
| Stufe | Kochen ab | Zutat aus dem Kampf |
|---|---|---|
| I | 20 | Wildschweinkeule |
| II | 35 | Heidehonig |
| III | 51 | Krabbenfleisch |
| IV | 70 | Nebelpilze |
| V | 85 | Wyrmfleisch |
| VI | 95 | Königswein |
| VII | 99 | Drachenherz |
| VIII | 100 | Wolfsherz |
Jägerschmaus: Gold wie angegeben, Beutefund halb so viel. Wundkräutereintopf: Essen und Heiltränke heilen um den angegebenen Anteil mehr.
Glückselixiere
Beim Kräutersammeln findest du ab und zu einen Samen des Krauts. Auf einem Feld ausgesät wächst daraus ein seltenes Edelkraut, und daraus braut die Alchemie ein Glückselixier. Es wirkt eine Stunde, gezählt wird die Zeit, in der deine Figur etwas tut – Sammeln, Handwerk oder Kampf. Es wirkt immer nur eines; ist es verbraucht, wird das nächste gleiche aus dem Lager genommen. Glückselixiere bringen nur mehr Funde, nie mehr Erfahrung.
| Elixier | Wirkung | Edelkraut | Alchemie ab |
|---|---|---|---|
| Elixier des Sammlerglücks | 25 % doppelte Ausbeute Sammeln | Silberminze | 5 |
| Elixier des Goldglücks | +25 % Gold | Golddotter | 20 |
| Elixier des Kartenglücks | +25 % Schatzkarten | Mondschatten | 35 |
| Elixier des Steinglücks | +25 % Edelsteinfunde | Herzblutwurz | 50 |
| Elixier des Beuteglücks | +25 % Beutefund | Sternenmoos | 65 |
| Elixier des Jägerglücks | +25 % seltene Gegner, +25 % Funde mit Beinamen | Seelenkraut | 80 |
| Elixier des Kronglücks | +10 % Gold, +10 % Edelsteinfunde, +10 % Beutefund, 10 % doppelte Ausbeute Sammeln, +10 % Schatzkarten, +10 % seltene Gegner, +10 % Funde mit Beinamen | Kronfarn | 92 |
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