Gebiete und Gegner
7 Gebiete vom Burgkeller bis in den Eisenwald. Jedes hat seine Eigenheit – dort tauchen bestimmte Beinamen häufiger auf.
Burgkeller & Ulfsby ab Kampf 1
Unter der eigenen Burg und rund um das Dorf. Hier lernt jeder Anwärter, ein Schwert zu halten.
Ruhige Gegend – gut zum Üben.
Bei jedem Gegner hier: Raues Fell häufig – Baumaterial für die Burg · Wildschweinkeule gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Schmugglermarke gelegentlich – öffnet einen Lauf in Die Schmugglerhöhle.
| Gegner | Lv | LP | Angr. | Abw. | Gold | Beute |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kellerratte | 1 | 20 | 5 | 0 | 1–3 | Rattenschwanz häufig |
| Streunender Hund | 5 | 26 | 18 | 1 | 1–4 | Abgewetztes Halsband häufig 2× Rohe Sardine gelegentlich |
| Felskobold | 10 | 45 | 37 | 2 | 3–7 | Koboldohr häufig 2× Rohe Forelle gelegentlich |
| Wildschwein | 15 | 68 | 53 | 3 | 4–9 | Keilerhauer häufig 2× Heideminze häufig |
Heidepass ab Kampf 20
Der alte Handelsweg über die Heide. Seit der König tot ist, gehört er Wölfen und Wegelagerern.
Viele flinke Gegner – Fernkampf im Vorteil.
Bei jedem Gegner hier: Wolfspelz häufig – Baumaterial für die Burg · Heidehonig gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Grabsiegel gelegentlich – öffnet einen Lauf in Die Hügelgräber.
| Gegner | Lv | LP | Angr. | Abw. | Gold | Beute |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Grauwolf | 20 | 61 | 97 | 4 | 5–13 | Wolfsfang häufig 3× Eichenholz gelegentlich |
| Heideräuber | 25 | 90 | 92 | 6 | 8–18 | Räuberabzeichen häufig 3× Eisenerz gelegentlich |
| Räuberhauptmann | 31 | 136 | 108 | 9 | 12–26 | Hauptmannssiegel häufig 2× Silbererz gelegentlich |
Fjordküste ab Kampf 35
Schroffe Klippen über dem grauen Meer. Unter den Felsen schlafen Trolle, auf dem Wasser kreuzen Seewölfe.
Viele gepanzerte Gegner – Magie im Vorteil.
Bei jedem Gegner hier: Trollstein häufig – Baumaterial für die Burg · Krabbenfleisch gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten.
| Gegner | Lv | LP | Angr. | Abw. | Gold | Beute |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Klippenkrabbe | 35 | 138 | 97 | 15 | 14–34 | Krabbenpanzer häufig 2× Roher Hecht häufig |
| Steintroll | 40 | 200 | 118 | 14 | 20–46 | Trollzahn häufig 5× Kohle häufig |
| Seewolf-Plünderer | 46 | 246 | 132 | 16 | 26–60 | Zerbrochene Bartaxt häufig 2× Golderz gelegentlich |
Nebeltal ab Kampf 51
Ein Tal, das nie ganz aufklart. Der Schwarzhauch sammelt sich hier zuerst – und mit ihm die, die nicht ruhen.
Viele verfluchte Gegner – Nahkampf im Vorteil. Manche sind giftig.
Bei jedem Gegner hier: Irrlichtglas häufig – Baumaterial für die Burg · Nebelpilze gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Zirkelsiegel gelegentlich – öffnet einen Lauf in Der Hexenturm.
| Gegner | Lv | LP | Angr. | Abw. | Gold | Beute |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Draugr | 51 | 337 | 120 | 21 | 34–77 | Grabgold häufig 2× Blutwurz gelegentlich |
| Irrlichtschwarm | 56 | 279 | 140 | 22 | 43–98 | Irrlichtstaub häufig 2× Irrlichtmoos gelegentlich |
| Nebelhexe | 60 | 400 | 124 | 24 | 52–117 | Hexenamulett äußerst selten 2× Mithrilerz gelegentlich 2× Irrlichtmoos gelegentlich |
| Grabunhold | 66 | 575 | 128 | 29 | 69–155 | Unholdsklaue häufig 2× Totenkraut gelegentlich |
Drachenkamm ab Kampf 70
Eisige Grate im Norden der Mark. Wer hier oben jagt, jagt Riesen.
Viele riesige Gegner – gefährlicher, aber mehr Gold. Manche frostig, manche brennend.
Bei jedem Gegner hier: Riesenknochen häufig – Baumaterial für die Burg · Wyrmfleisch gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Frostsiegel gelegentlich – öffnet einen Lauf in Die Eisgrotte.
| Gegner | Lv | LP | Angr. | Abw. | Gold | Beute |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Eisharpyie | 70 | 494 | 148 | 33 | 82–186 | Harpyienfeder häufig 3× Schwarzföhrenholz gelegentlich |
| Lindwurm | 75 | 700 | 132 | 38 | 104–234 | Wyrmschuppe häufig 2× Adamanterz gelegentlich |
| Frostriese | 81 | 1.086 | 139 | 44 | 138–316 | Frostherz häufig 2× Adamanterz häufig |
Königsruinen ab Kampf 85
Die zerfallene Königsburg über der Ginnungkluft. Ihre Wachen dienen noch immer einem toten Herrn.
Gepanzerte und verfluchte Gegner – jeder Stil findet sein Ziel. Manche sind blutdürstig.
Bei jedem Gegner hier: Ruinenquader häufig – Baumaterial für die Burg · Königswein gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Kronensiegel gelegentlich – öffnet einen Lauf in Nidavellir, Der Nebelfjord.
| Gegner | Lv | LP | Angr. | Abw. | Gold | Beute |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Gefallener Ritter | 85 | 1.003 | 131 | 58 | 165–385 | Ritterwappen häufig 2× Sternmetallerz gelegentlich |
| Der Hohle König | 90 | 1.200 | 130 | 55 | 208–494 | Ring des Hohlen Königs gelegentlich Krone des letzten Königs äußerst selten 2× Sternmetallerz gelegentlich |
| Kronenwächter | 95 | 1.707 | 135 | 68 | 256–606 | Kronensplitter häufig 2× Sternmetallerz häufig Roher Diamant selten |
Járnviðr ab Kampf 99
Der Eisenwald im Osten der Mark, in dem einst die Wolfsmütter hausten. Der Schwarzhauch hat Bäume, Adern und Fluss durchdrungen – was hier lebt, ist aus dem Wald selbst gewachsen.
Der Wald gibt alles her, was man sonst ganz oben sammelt – Holz, Erz, Fisch und Kraut. Viele Gegner brennen oder sind blutdürstig.
Bei jedem Gegner hier: Eisenholzspan häufig – Baumaterial für die Burg · Wolfsherz gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Eisenwaldsiegel gelegentlich – öffnet einen Lauf in Angrbodas Hain.
| Gegner | Lv | LP | Angr. | Abw. | Gold | Beute |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Borkenhüne | 99 | 2.400 | 125 | 80 | 254–559 | Schwarzeichenholz immer Sternmetallerz häufig Roher Riesenwels häufig Mondfarn häufig Goldähre gelegentlich Sonnenwurz gelegentlich Roher Diamant äußerst selten |
| Sternfresser | 99 | 2.300 | 133 | 90 | 260–585 | Sternmetallerz immer 2× Kohle immer Schwarzeichenholz häufig Roher Riesenwels häufig Mondfarn häufig Goldähre gelegentlich Sonnenwurz gelegentlich Roher Diamant äußerst selten |
| Nøkk | 99 | 2.200 | 141 | 75 | 267–598 | Roher Riesenwels immer Schwarzeichenholz häufig Sternmetallerz häufig Mondfarn häufig Goldähre gelegentlich Sonnenwurz gelegentlich Roher Diamant äußerst selten |
| Járnviðja | 99 | 2.100 | 151 | 70 | 273–611 | Mondfarn immer Schwarzeichenholz häufig Sternmetallerz häufig Roher Riesenwels häufig Goldähre gelegentlich Sonnenwurz gelegentlich Roher Diamant äußerst selten |
| Eisenwolf | 99 | 2.600 | 156 | 85 | 351–780 | Kohle häufig Schwarzeichenholz häufig Sternmetallerz häufig Roher Riesenwels häufig Mondfarn häufig Goldähre häufig Sonnenwurz häufig Roher Diamant äußerst selten |
Werte ohne Beinamen. Dazu kommt in jedem Gebiet ein seltener Gegner – siehe Kampf.
Diese Wiki entsteht aus den Spieldaten und ist immer auf dem Stand des Spiels · Spielregeln · Impressum