Kampf

Gebiete und Gegner

7 Gebiete vom Burgkeller bis in den Eisenwald. Jedes hat seine Eigenheit – dort tauchen bestimmte Beinamen häufiger auf.

Burgkeller & Ulfsby ab Kampf 1

Unter der eigenen Burg und rund um das Dorf. Hier lernt jeder Anwärter, ein Schwert zu halten.

Ruhige Gegend – gut zum Üben.

Bei jedem Gegner hier: Raues Fell häufig – Baumaterial für die Burg · Wildschweinkeule gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Schmugglermarke gelegentlich – öffnet einen Lauf in Die Schmugglerhöhle.

GegnerLvLPAngr.Abw.GoldBeute
Kellerratte120501–3Rattenschwanz häufig
Streunender Hund5261811–4Abgewetztes Halsband häufig 2× Rohe Sardine gelegentlich
Felskobold10453723–7Koboldohr häufig 2× Rohe Forelle gelegentlich
Wildschwein15685334–9Keilerhauer häufig 2× Heideminze häufig

Heidepass ab Kampf 20

Der alte Handelsweg über die Heide. Seit der König tot ist, gehört er Wölfen und Wegelagerern.

Viele flinke Gegner – Fernkampf im Vorteil.

Bei jedem Gegner hier: Wolfspelz häufig – Baumaterial für die Burg · Heidehonig gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Grabsiegel gelegentlich – öffnet einen Lauf in Die Hügelgräber.

GegnerLvLPAngr.Abw.GoldBeute
Grauwolf20619745–13Wolfsfang häufig 3× Eichenholz gelegentlich
Heideräuber25909268–18Räuberabzeichen häufig 3× Eisenerz gelegentlich
Räuberhauptmann31136108912–26Hauptmannssiegel häufig 2× Silbererz gelegentlich

Fjordküste ab Kampf 35

Schroffe Klippen über dem grauen Meer. Unter den Felsen schlafen Trolle, auf dem Wasser kreuzen Seewölfe.

Viele gepanzerte Gegner – Magie im Vorteil.

Bei jedem Gegner hier: Trollstein häufig – Baumaterial für die Burg · Krabbenfleisch gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten.

GegnerLvLPAngr.Abw.GoldBeute
Klippenkrabbe35138971514–34Krabbenpanzer häufig 2× Roher Hecht häufig
Steintroll402001181420–46Trollzahn häufig 5× Kohle häufig
Seewolf-Plünderer462461321626–60Zerbrochene Bartaxt häufig 2× Golderz gelegentlich

Nebeltal ab Kampf 51

Ein Tal, das nie ganz aufklart. Der Schwarzhauch sammelt sich hier zuerst – und mit ihm die, die nicht ruhen.

Viele verfluchte Gegner – Nahkampf im Vorteil. Manche sind giftig.

Bei jedem Gegner hier: Irrlichtglas häufig – Baumaterial für die Burg · Nebelpilze gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Zirkelsiegel gelegentlich – öffnet einen Lauf in Der Hexenturm.

GegnerLvLPAngr.Abw.GoldBeute
Draugr513371202134–77Grabgold häufig 2× Blutwurz gelegentlich
Irrlichtschwarm562791402243–98Irrlichtstaub häufig 2× Irrlichtmoos gelegentlich
Nebelhexe604001242452–117Hexenamulett äußerst selten 2× Mithrilerz gelegentlich 2× Irrlichtmoos gelegentlich
Grabunhold665751282969–155Unholdsklaue häufig 2× Totenkraut gelegentlich

Drachenkamm ab Kampf 70

Eisige Grate im Norden der Mark. Wer hier oben jagt, jagt Riesen.

Viele riesige Gegner – gefährlicher, aber mehr Gold. Manche frostig, manche brennend.

Bei jedem Gegner hier: Riesenknochen häufig – Baumaterial für die Burg · Wyrmfleisch gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Frostsiegel gelegentlich – öffnet einen Lauf in Die Eisgrotte.

GegnerLvLPAngr.Abw.GoldBeute
Eisharpyie704941483382–186Harpyienfeder häufig 3× Schwarzföhrenholz gelegentlich
Lindwurm7570013238104–234Wyrmschuppe häufig 2× Adamanterz gelegentlich
Frostriese811.08613944138–316Frostherz häufig 2× Adamanterz häufig

Königsruinen ab Kampf 85

Die zerfallene Königsburg über der Ginnungkluft. Ihre Wachen dienen noch immer einem toten Herrn.

Gepanzerte und verfluchte Gegner – jeder Stil findet sein Ziel. Manche sind blutdürstig.

Bei jedem Gegner hier: Ruinenquader häufig – Baumaterial für die Burg · Königswein gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Kronensiegel gelegentlich – öffnet einen Lauf in Nidavellir, Der Nebelfjord.

GegnerLvLPAngr.Abw.GoldBeute
Gefallener Ritter851.00313158165–385Ritterwappen häufig 2× Sternmetallerz gelegentlich
Der Hohle König901.20013055208–494Ring des Hohlen Königs gelegentlich Krone des letzten Königs äußerst selten 2× Sternmetallerz gelegentlich
Kronenwächter951.70713568256–606Kronensplitter häufig 2× Sternmetallerz häufig Roher Diamant selten

Járnviðr ab Kampf 99

Der Eisenwald im Osten der Mark, in dem einst die Wolfsmütter hausten. Der Schwarzhauch hat Bäume, Adern und Fluss durchdrungen – was hier lebt, ist aus dem Wald selbst gewachsen.

Der Wald gibt alles her, was man sonst ganz oben sammelt – Holz, Erz, Fisch und Kraut. Viele Gegner brennen oder sind blutdürstig.

Bei jedem Gegner hier: Eisenholzspan häufig – Baumaterial für die Burg · Wolfsherz gelegentlich – Zutat für Mahlzeiten · Eisenwaldsiegel gelegentlich – öffnet einen Lauf in Angrbodas Hain.

GegnerLvLPAngr.Abw.GoldBeute
Borkenhüne992.40012580254–559Schwarzeichenholz immer Sternmetallerz häufig Roher Riesenwels häufig Mondfarn häufig Goldähre gelegentlich Sonnenwurz gelegentlich Roher Diamant äußerst selten
Sternfresser992.30013390260–585Sternmetallerz immer 2× Kohle immer Schwarzeichenholz häufig Roher Riesenwels häufig Mondfarn häufig Goldähre gelegentlich Sonnenwurz gelegentlich Roher Diamant äußerst selten
Nøkk992.20014175267–598Roher Riesenwels immer Schwarzeichenholz häufig Sternmetallerz häufig Mondfarn häufig Goldähre gelegentlich Sonnenwurz gelegentlich Roher Diamant äußerst selten
Járnviðja992.10015170273–611Mondfarn immer Schwarzeichenholz häufig Sternmetallerz häufig Roher Riesenwels häufig Goldähre gelegentlich Sonnenwurz gelegentlich Roher Diamant äußerst selten
Eisenwolf992.60015685351–780Kohle häufig Schwarzeichenholz häufig Sternmetallerz häufig Roher Riesenwels häufig Mondfarn häufig Goldähre häufig Sonnenwurz häufig Roher Diamant äußerst selten

Werte ohne Beinamen. Dazu kommt in jedem Gebiet ein seltener Gegner – siehe Kampf.

Diese Wiki entsteht aus den Spieldaten und ist immer auf dem Stand des Spiels · Spielregeln · Impressum