Kampf

Dungeons

Feste Abfolgen von Gegnern mit einem Endgegner am Schluss – und einer Truhe danach. Deine schnellste reine Kampfzeit zählt als Bestzeit in der Thronfolge.

Jeder geschaffte Lauf kostet ein Siegel – zum Starten muss eines im Lager liegen, verbraucht wird es erst beim Öffnen der Truhe. Wer unterwegs fällt oder abbricht, behält es. Siegel fallen bei der Jagd in den Gebieten und lassen sich handeln.

Zwischen den Gegnern rastest du wie sonst auch. Unterbrichst du einen Lauf, setzt du später beim selben Gegner fort.

Die Schmugglerhöhle ab Kampf 15

Ein Höhlengang unter der Fjordküste, in dem Schmuggler ihre Ware vor dem Zoll der Burgen verstecken. Empfohlen: Eisen-Ausrüstung und Forellen als Proviant.

Gegner
39
Endgegner
Der Schmugglerkönig · 1.100 LP
Eigenart
Vorstoß
Truhe
360–600 Gold
Je Lauf
1× Schmugglermarke
Gegnerfolge
GegnerAnz.LvLPAngr.Abw.
Schmugglerhund121580423
Schmuggler1616100494
Höhlenspinne101890693
Der Schmugglerkönig Endgegner1211.100338
Truhe
  • 1–2× Roher Rubin immer
  • 1–2× Roher Topas häufig
  • 1× Roher Saphir häufig
  • 15–30× Eisenerz immer
  • 10–20× Roher Lachs häufig
  • 1× Schatzkarte gelegentlich
  • Eine einzigartige Waffe für jeden Kampfstil äußerst selten
  • Ein einzigartiges Schmuckstück äußerst selten
  • Einzigartige Nebenhände: Schild, Fokus und Köcher sehr selten
Set „Schmuggler“ je Teil selten
Schmugglerhelm · Schmugglerharnisch · Schmugglerbeinschienen · Schmugglerhandschuhe · Schmugglerstiefel · Schmugglergürtel
2 Teile: +5 % Gold · 4 Teile: +10 % Gold, +5 % Beutefund · 6 Teile: +15 % Gold, +6 Geschick, +10 % Beutefund

Die Hügelgräber ab Kampf 30

Uralte Grabhügel vor den Mauern, in denen die Toten keine Ruhe finden. Empfohlen: Stahl-Ausrüstung, Lachs als Proviant und Heiltränke für den Gruftwächter.

Gegner
65
Endgegner
Der Gruftwächter · 2.600 LP
Eigenart
Selbstheilung
Truhe
1.500–2.400 Gold
Je Lauf
1× Grabsiegel
Gegnerfolge
GegnerAnz.LvLPAngr.Abw.
Grabratte1630160418
Skelettkrieger24322605514
Grabräuber24343206316
Der Gruftwächter Endgegner1382.6005722
Truhe
  • 1–3× Roher Saphir immer
  • 1–2× Roher Achat häufig
  • 1–2× Roher Rubin häufig
  • 1–2× Roher Topas häufig
  • 20–40× Silbererz immer
  • 10–20× Nachtschatten häufig
  • Eine einzigartige Waffe für jeden Kampfstil äußerst selten
  • Ein einzigartiges Schmuckstück äußerst selten
  • Einzigartige Nebenhände: Schild, Fokus und Köcher sehr selten
Set „Grabwächter“ je Teil selten
Grabwächterhelm · Grabwächterharnisch · Grabwächterbeinschienen · Grabwächterhandschuhe · Grabwächterstiefel · Grabwächtergürtel
2 Teile: +50 LP · 4 Teile: +70 LP, +15 % Heilung durch Proviant · 6 Teile: +90 LP, +6 % Abwehr, +25 % Heilung durch Proviant

Der Hexenturm ab Kampf 55

Sieben Stockwerke voller Zirkelhexen. Empfohlen: Mithril-Ausrüstung, Fischeintopf und starke Heiltränke.

Gegner
81
Endgegner
Die Oberin des Zirkels · 6.500 LP
Eigenart
Flächenschlag
Truhe
6.000–9.600 Gold
Je Lauf
1× Zirkelsiegel
Gegnerfolge
GegnerAnz.LvLPAngr.Abw.
Turmgargoyle245550011226
Zirkelhexe325862012728
Irrlicht246042014318
Die Oberin des Zirkels Endgegner1646.50012336
Truhe
  • 2–3× Roher Achat immer
  • 1–2× Roher Smaragd häufig
  • 15–30× Irrlichtmoos immer
  • 1–2× Trank der Weisheit häufig
  • Eine einzigartige Waffe für jeden Kampfstil äußerst selten
  • Ein einzigartiges Schmuckstück äußerst selten
  • Einzigartige Nebenhände: Schild, Fokus und Köcher sehr selten
  • Ein einzigartiges Werkzeug mit besonderer Wirkung äußerst selten
Set „Zirkel“ je Teil selten
Zirkelhelm · Zirkelharnisch · Zirkelbeinschienen · Zirkelhandschuhe · Zirkelstiefel · Zirkelgürtel
2 Teile: +6 Intelligenz · 4 Teile: +4 % Kampftempo, +12 Intelligenz · 6 Teile: +6 % Kampftempo, +6 % Angriff, +18 Intelligenz

Die Eisgrotte ab Kampf 70

Eine Höhle im Drachenkamm, in der die Frostriesen ihre Königin bewachen. Empfohlen: Adamant-Ausrüstung, Haifischsteak und große Heiltränke.

Gegner
61
Endgegner
Die Frostkönigin · 11.000 LP
Eigenart
Panzer
Truhe
13.200–21.000 Gold
Je Lauf
1× Frostsiegel
Gegnerfolge
GegnerAnz.LvLPAngr.Abw.
Frostwolf207076010830
Eisgeist207264012126
Frostriesen-Krieger207498010840
Die Frostkönigin Endgegner17811.00014044
Truhe
  • 2–3× Roher Smaragd immer
  • 1× Roher Diamant häufig
  • 20–40× Adamanterz immer
  • 15–30× Totenkraut häufig
  • 1–2× Titanentrank häufig
  • Eine einzigartige Waffe für jeden Kampfstil äußerst selten
  • Ein einzigartiges Schmuckstück äußerst selten
  • Einzigartige Nebenhände: Schild, Fokus und Köcher sehr selten
Set „Frostriesen“ je Teil selten
Frostriesenhelm · Frostriesenharnisch · Frostriesenbeinschienen · Frostriesenhandschuhe · Frostriesenstiefel · Frostriesengürtel
2 Teile: +5 % LP · 4 Teile: +8 Stärke, +8 % LP · 6 Teile: +8 % Abwehr, +15 Stärke, +12 % LP

Nidavellir ab Kampf 90

Die verlassene Zwergenbinge tief im Drachenkamm. Steinwächter halten noch immer Wache, in den Essen glühen die Geister der alten Schmiede. Empfohlen: Ausrüstung aus dem Thron der Tiefe, Festmahl und große Heiltränke.

Gegner
81
Endgegner
Der Runengolem · 20.000 LP
Eigenart
Panzer, Flächenschlag
Truhe
36.000–54.000 Gold
Je Lauf
1× Kronensiegel
Gegnerfolge
GegnerAnz.LvLPAngr.Abw.
Steinwächter28901.40016466
Schmiedegeist28921.15017150
Runenwächter24941.60015660
Der Runengolem Endgegner19920.00024178
Truhe
  • 2–4× Dvergstahl immer
  • 2–4× Roher Diamant immer
  • 30–50× Sternmetallerz immer
  • 1–3× Roher Smaragd häufig
  • Eine einzigartige Waffe für jeden Kampfstil äußerst selten
  • Einzigartige Nebenhände: Schild, Fokus und Köcher sehr selten
  • 3 einzigartige Werkzeuge mit besonderer Wirkung äußerst selten
Set „Dvergr“ je Teil selten
Dvergrhelm · Dvergrharnisch · Dvergrbeinschienen · Dvergrhandschuhe · Dvergrstiefel · Dvergrgürtel
2 Teile: +8 % Abwehr · 4 Teile: +100 LP, +14 % Abwehr, −15 % Munition · 6 Teile: +180 LP, +18 % Abwehr, −25 % Munition, +25 % Heilung durch Heiltränke

Der Nebelfjord ab Kampf 95

Versunkene Langschiffe im ewigen Nebel. Die Mannschaften sind nie ganz gestorben, und ihr Jarl wartet am Steuer. Empfohlen: Dvergr-Ausrüstung, Festmahl und große Heiltränke.

Gegner
81
Endgegner
Der Draugr-Jarl · 24.000 LP
Eigenart
Zielwechsel, Selbstheilung
Truhe
48.000–72.000 Gold
Je Lauf
1× Kronensiegel
Gegnerfolge
GegnerAnz.LvLPAngr.Abw.
Draugr-Ruderer28951.60014860
Ertrunkener Krieger28971.80015068
Nebelgeist24981.35015850
Der Draugr-Jarl Endgegner19924.00025284
Truhe
  • 2–4× Draugrsilber immer
  • 2–4× Roher Diamant immer
  • 20–40× Roher Riesenwels häufig
  • 20–40× Mondfarn häufig
  • Eine einzigartige Waffe für jeden Kampfstil äußerst selten
  • Einzigartige Nebenhände: Schild, Fokus und Köcher sehr selten
  • 4 einzigartige Werkzeuge mit besonderer Wirkung äußerst selten
Set „Draugr“ je Teil selten
Draugrhelm · Draugrharnisch · Draugrbeinschienen · Draugrhandschuhe · Draugrstiefel · Draugrgürtel
2 Teile: +4 % Angriff, +8 Geschick · 4 Teile: +5 % Kampftempo, +8 % Angriff, +15 Geschick · 6 Teile: +8 % Kampftempo, +10 % Gold, +100 LP, +12 % Angriff, +22 Geschick

Angrbodas Hain ab Kampf 99

Tief im Járnviðr hütet die Riesin Angrboda ihre Wolfsbrut. Wer hier eindringt, kämpft selten gegen nur einen Gegner. Für fünf gedacht – allein oder zu dritt deutlich schwerer. Empfohlen: das Beste, was du hast, und Waffen, die mehrere Gegner treffen.

Gegner
33
Endgegner
Angrboda und ihre Wölfe · 263.040 LP
Eigenart
Flächenschlag, Ruf der Wölfe, Zorn
Truhe
78.000–114.000 Gold
Je Lauf
1× Eisenwaldsiegel
Gegnerfolge
GegnerAnz.LvLPAngr.Abw.
Rudel aus drei Eisenwölfen69926.520703128
Borkenhüne12998.160562120
Nøkk und Sternfresser69915.300633124
Hexenkreis der Járnviðjur49921.420680105
Großrudel aus dem Wolfsbau49942.500703123
Angrboda und ihre Wölfe Endgegner199263.040703129
Truhe
  • 3–5× Roher Diamant immer
  • 30–50× Sternmetallerz immer
  • 30–50× Schwarzeichenholz immer
  • 4–8× Eisenholzspan immer
  • 2–4× Wolfsherz häufig
  • 1–2× Drachenessenz häufig
  • 1–2× Schatzkarte häufig
  • 1× Makelloser Diamant häufig
  • Eine einzigartige Waffe für jeden Kampfstil äußerst selten
  • Ein einzigartiges Schmuckstück äußerst selten
  • Einzigartige Nebenhände: Schild, Fokus und Köcher sehr selten
Set „Eisenwald“ je Teil selten
Eisenwaldhelm · Eisenwaldharnisch · Eisenwaldbeinschienen · Eisenwaldhandschuhe · Eisenwaldstiefel · Eisenwaldgürtel
2 Teile: +15 % Flächenschaden · 4 Teile: +200 LP, +15 % Flächenschaden, +10 % Schaden gegen Rudel · 6 Teile: +300 LP, +6 % Angriff, +30 % Flächenschaden, +20 % Schaden gegen Rudel

Der Thron der Tiefe

Tief unter der Königsburg wartet der Hohle König. Wer ihn bezwingen will, braucht die beste Ausrüstung der Mark und viele Heiltränke. Was er bewacht, erzählt man sich nur im Flüsterton.

Nidhöggs Hort

An der Wurzel der Welt soll ein Lindwurm hausen, der den Schwarzhauch trinkt. Wer ihn bezwingt, findet den Weg noch tiefer – jeder Sieg öffnet einen härteren Grad, und mit jedem Grad wird auch die Beute besser. Die Thronfolge „Nidhöggs Hort“ zeigt, wer am weitesten kam.

Die Ginnungkluft

Die Kluft, in die die Krone stürzte, hat keinen Boden. Ab Kampflevel 80 steigst du Ebene um Ebene hinab – jede härter als die letzte, alle zehn Ebenen bewacht von einem Wächter mit Truhe. Wer unterliegt, flieht verwundet nach oben und beginnt den Abstieg von vorn – Gold geht dabei nicht verloren. Die Thronfolge „Tiefster Abstieg“ zeigt, wer am weitesten kam.

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